Commander Kompass
- Commander Kompass - Was wäre wenn... wir Precons bauen könnten? | #224 Commander Kompass

Precons sind immer eine coole Sache, ob zum Spielen, zum Lernen oder als Steinbruch für interessante neue Karten. Und da sowohl Freddy als auch Marius und Jochen Precons einfach noch nicht genug Precons besprochen haben, denken sie sich in dieser Folge 9 ganz neue aus, jeder nach seinen eigenen Interessen und Mechanik-Favoriten. [Werbung] Wir werden […]
- Commander Kompass - Elfen, Goblins & Co. - Unser Guide zum Tribal-Deckbau | #223 Commander Kompass

Tribals oder auch Typals genannte Decks sind langweilig, immer gleich, bauen sich von selbst - klar, verstanden! Das mag für manchen Tribe und das 0815-Deck dazu vielleicht zutreffen, aber garantiert bald nicht mehr auf eure Decks! Freddy und Jochen zeigen euch in dieser Folge wie ihr interessante Tribal-Decks zusammenstecken könnt; mit oder ohne Twist, der […]
- Commander Kompass - Brackets, (Un-)Bans & Bilder von Spiderman! | #222 Commander Kompass

Am 22. April wurden die 5 Karten genannt, die für 2025 für unser Format Commander von der Bannliste wieder in die Decks der Spieler wandern dürfen. Warum das geht? Das hängt zum Teil auch mit dem neuen Bracket-System zusammen, das Decks und ihre Bestandteile härter beschränkt. Was die Unbans bringen können und wie wir sie […]
- Commander Kompass - Friedhof der Kartentiere - Nutzt euren Graveyard! | #221 Commander Kompass

Graveyard Hate haben wir schon mal in einer Folge besprochen, heute geht es darum, wie ihr in den unterschiedlichen Farben von Magic euren Friedhofe befüllen und bespielen könnt! Jochen ist da eher zaghaft unterwegs, Freddy mit dem großen Spaten - und ihr wisst hinterher hoffentlich mehr darüber, wie ihr für euch und andere spannende Friedhofsdecks […]
- Commander Kompass - Tarkir: Dragonstorm - Precon-Check! | #220 Commander Kompass

5 große Clans, 5 vollgepackte, unterschiedliche Decks für Precon-Freunde! Freddy, Marius und Jochen haben sich alle 5 Precons ganz genau angesehen und für euch mal zusammengestellt, was sie an den Decks gut oder nicht so gut finden. Und ein paar kleine Upgrade-Tipps gibt's obendrauf. [Werbung] Wir werden von Ultimate Guard gesponsert - an unserer Themenwahl […]
- Commander Kompass - Wie sieht eigentlich die Commander Turnierszene aus? | #219

Um die im Titel benannte Frage zu beantworten haben sich Marius und Freddy den Wolfgang hinzugeholt, der selbst ein großer Turnierorganisator in Deutschland ist. Dabei wird auch noch geklärt was jetzt los ist mit cEDH, weswegen Freddy eigentlich einen Fuß aus der Tür hat und weswegen wir lange keine Folge mehr darüber gemacht haben! cEDH […]
- Commander Kompass - Tarkir: Dragonstorm - Spiel oder Exil! | #218 Commander Kompass

Ihr kennt es, ihr liebt es (wir auch!) - es ist wieder Zeit für "Spiel oder Exil", die Show, in der wir Karten aus dem neuen Set eiskalt und knallhart bewerten! Sei es aufgrund ihrer Spielstärke, ihrer Mechaniken, ihrer Artworks oder ihrer... Schriftgröße! Wie immer gilt dabei: schreibt uns unbedingt in die Kommentare, welche Karter […]
- Commander Kompass - Die circa Top 10 der Drachen in Magic | #217 Commander Kompass

In dieser Folge machen wir mal etwas, das wir bisher noch nie getan haben: wir ziehen einfach mal zum Spaß die Schublade mit allen "Drachen" von Magic auf und basteln uns daraus jeweils eine Top-10-Liste. Seid also gespannt auf bis zu 30 Drachen, die ihr vielleicht kennt, vielleicht aber auch noch komplettes Neuland für euch […]
- Commander Kompass - +1/+1-Marken für alle! | #216 Commander Kompass

Marius' Lieblingsstrategie ist es, gewaltige Mengen von +1/+1-Marken auf seine Kreaturen zu legen und dann seine Feinde mit diesen riesenhaft aufgepumpten Biestern zu überrennen. Damit das nicht auf Dauer langweilig wird, sowohl für ihn als auch für den Tisch, bespricht er gemeinsam mit Freddy und Jochen Möglichkeiten, diese Art von Spielplan stark UND spannend zu […]
- Commander Kompass - Die Bant-Falle, wo stärke zur langeweile führt | #215 Commander Kompass

Die Kombination aus Weiß, Grün und Blau - also Bant - bietet alles, was wir als Commander-Spieler haben wollen: Ramp, Interaction, Counterspells. Warum das spielerisch zwar stark, aber auch sehr schnell und sehr einfach zu einem absoluten Fest der Langeweile werden kann, besprechen Freddy und Jochen ausführlich, während Marius irgendwo an der Küste von Bant […]